市场大幅的价格下跌考验着我们的信念。再加上,今年Q2普遍认为是上涨行情,然而市场表现却相对疲软,这就是Web3游戏目前的状况。
然而,我们也理解用户容易在推特上过度关注市场情绪,并以此判断项目发展。目前,Web3游戏被标记为“死亡”或“失败的实验”,因为许多新项目未能达到市场预期。
这是重新审视和测试市场信仰的关键时刻。
Web3游戏的市场机会是什么?是数以亿计的活跃玩家!
Web3是否真的解决了一个大问题?是的,它可以将价值的榨取转变为价值创造,赋予玩家所有权,并启用新的虚拟经济和体验。
我们是否正在转向一种,越来越多的人在数字世界和游戏中花费更多时间的状态?绝对是的!
就是这样 – Web3游戏有吸引数百万玩家加入的最好机遇!平静时期可能会很艰难,市场可能会疲软,但绝不会被击败。
在这篇文章中,我们将探讨为什么Web3是游戏重新进入增长阶段的下一个催化剂,Web3游戏领域在最近几个季度的发展情况,以及成功所需的条件。
Web3将引燃游戏行业的下一轮增长
游戏是一个庞大的行业,其收入(约 2000 亿美元)超过了电影和音乐的总和,然而,该行业的增长已经停滞。根据 Unity 的 2024 年游戏报告,美国的游戏收入自 2019 年以来仅增长了 7% ,来自应用内购买的收入下降了 13% 。
该行业也无法继续扩张,这使得游戏突破变得更加困难。在移动类别中,超过 50% 的收入来自每个类型的前三款游戏, 82% 的收入来自两年前的游戏。在 PC 和主机游戏中, 66 款游戏占据了 80% 的游戏时间(这种趋势已经持续了几年)。
图片来源:https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/#google_vignette
这些数据很明显的显示出,所有媒介的游戏已经变得不够灵活,限制了行业的整体潜力。这就是为什么需要新的媒介和范式转变来使行业重回增长阶段——我们认为Web3游戏是关键。
过去,新媒介的形式是硬件的变化。从现在开始,我们将看到通过Web3等新技术对软件的增强。
Web3在游戏中的集成增加了几层有价值的实用性。首先,Web3为玩家解锁了真正的资产所有权。随着物理世界和数字世界的融合,人们会对他们购买的物品给予同等的重视。例如,当玩家购买实体游戏光盘时,他们在厌倦玩同一游戏时也可以出售它们。
那么,为什么玩家不应该也有出售他们购买或获得的游戏内物品的选择呢?
想想看:如果你正在玩一款游戏,并花费了无数小时来提升你的英雄,你难道不想拥有那个角色作为一个数字收藏品吗?并且有可能在二级市场上出售它,因为很可能会有需求?
在Web3中,游戏可以为玩家创造自由和开放的经济。他们可以通过资产的所有权来实现盈利。此外,他们不必受制于中间商并支付高额费用。拥有资产不仅意味着游戏内的货币化——NFT 还可以代表成就、体验以及超越游戏的东西。
除了 NFT 资产,玩家还有机会参与由代币驱动的经济。多年来,我们已经看到“边玩边赚”模式出现严重问题,代币发行失控,缺乏长期激励。
但是,自第一次 GameFi 零售浪潮以来,情况已经改变。我们看到许多游戏接受了赚钱这一新趋势,这为游戏玩法带来了新的维度。
关注Web3增强游戏有很多原因。但人们不都讨厌 NFT 和加密游戏吗?是的,市场情绪低迷,但这正是新趋势开始形成时的常态。让我们回到免费游戏(free-to-play)时代来更好地理解这一点。
当免费游戏(Free-to-Play)开始流行时,它也面临着形象问题。开发者不愿意将他们的游戏标记为免费游戏,玩家则认为这些游戏具有无尽的剥削性。公众对免费游戏的反感达到了一种程度,以至于苹果类似的平台考虑过移除这个类别。
快进到 2024 年,苹果通过 App Store 赚取了数百亿美元的收入。曾经在收入方面微不足道的项目如今已成为苹果盈利能力的重要组成部分。
这种模式并不新鲜。消极的看法可以在很短的时间内转变为积极的,彻底改变对基本面的看法。这就是这些市场的反应之快。
关于图表无法告诉你的Web3游戏真相
人们对Web3游戏尚未进入主流市场感到沮丧。这种情绪是可以理解的——我们已经看到数十亿的资金涌入这个领域,却还没有达到一个成功的案例。但我们必须意识到,构建游戏和构建Web3增强游戏是两件截然不同的事情。
BITKRAFT Ventures 的合伙人 Carlos Pereira 说得好:“开发Web3游戏就像是在飞行时造飞机,你还必须弄清楚要去哪里以及如何到达那里。”
与传统的游戏开发者不同,Web3开发者必须处理区块链基础设施、新的用户获取方法以及实时代币经济。
游戏需要不断迭代,以增加吸引力,同时调整游戏经济。如果失去平衡,整个项目可能会受到影响。
话虽如此,Web3 游戏在过去几年里在各个方面都取得了巨大的进展。
政策变化
对于游戏开发者来说,游戏发行一直是最大的问题之一。苹果和谷歌不允许加密游戏在其应用商店中以完整功能上线。开发者不得不限制某些功能,而玩家则必须为 NFT 销售支付 30% 的费用。
自那时起,我们看到了政策上的一些令人耳目一新的变化,谷歌应用商店为开发者提供了明确的指南,以支持基于区块链的体验。甚至像 Epic Games 这样的发行商也在他们的游戏平台上推出了超过 70 款区块链游戏。这表明加密游戏的发行能力正在不断增强。
区块链用户体验
多年来,人们抱怨区块链的用户体验很糟糕,这种抱怨是有道理的。创建钱包、保护密钥、签署多笔交易——对于玩家来说,这简直就是噩梦!幸运的是,这种新手引导和玩家体验已经显著改善。
现在,游戏使用Web2的注册方式,比如社交登录。你可以连接你的 Gmail 或 Twitter 账户来开始游戏,优化玩家体验并消除进入门槛。例如,游戏正在为玩家提供 Gas 费用。此外,会话密钥允许游戏代表你签署交易,从而提供不中断的游戏体验。
外部验证
根据 Helika 和 Pantera Capital 的报告, 70% 的顶级Web2游戏工作室正在探索Web3,并分配了大量资源和资金来启动新项目。
这些并不是在牛市期间突然冒出来乘势而上的公司。对于拥有数十亿美元收入的游戏巨头来说,涉足一个新的、未经验证的领域风险太大,被抛在后面的机会成本甚至更高。
FarmVille 的创作者 Zynga 正在打造一个名为 Sugartown 的原创 IP。他们迄今为止已经推出了两个迷你游戏和名为 Oras 的 NFT。Ubisoft 也在大力押注Web3,推出了自己的作品《冠军战术》(Champions Tactics),这是一款策略 RPG。其他许多顶级工作室也在推出Web3项目,包括 Neowiz、Krafton、Netmarble、Nexon、Bandai Namco 和 Square Enix。
新趋势
我们已经看到Web3游戏有多个新趋势正在形成。首先,我们看到了 Play-to-Airdrop (P 2 A) 模式,游戏创建类似于积分计划的活动,以奖励玩家和投机者。
精心设计的 P 2 A 活动不仅增加了项目收入,还在空投后持续保持玩家参与。我们在一款名为 Kuroro Beast 的游戏中看到了这一点,该游戏在其 P 2 A 活动期间赚取了 25 万美元。
最近,Pirate Nation 刚刚结束了其初始空投活动,玩家获得了客观的收益。通常,这些活动相关的 NFT 在空投后会贬值,但在这种情况下,它们实际上创下了新高 (ATH)。
其次,我们看到越来越多的项目正在 AI 和Web3游戏的交叉点上构建项目或生态。AI 为游戏提供了更身临其境的体验,有助于提升留存率和玩家参与度。一些值得注意的项目包括 AI Arena 和 Parallel’s Colony。
最后,我们还在技术层面看到了新的趋势。游戏现在通过使用L2和L3构建自己的链,采用不同的区块链堆栈,如 Arbitrum Orbit、OP Stack、Avalanche Subnets 等。
Web3 游戏成功的秘诀
游戏是以热门作品为基础的,因此大多数项目注定都会失败。在Web3中,由于尚未有成熟的模式可循,因此更难。然而,某些因素可以帮助项目在快速增长的市场中脱颖而出。让我们通过一个以令人兴奋的品牌重塑引起市场关注的项目来了解它们 – Zentry。
宏大愿景
Web3 解锁了新颖的游戏经济和体验。因此,项目的愿景不应仅仅是整合Web2与 Web3游戏。Web3游戏的特别之处必须显现出来,也就是说,游戏经济必须在游戏玩法中发挥重要作用。
在 Zentry 的案例中,他们的愿景是创建一个元游戏层(Metagame Layer),由一个统一的游戏经济组成。借助 Zentry 广泛的合作伙伴网络,他们的世界将涵盖许多 IP,始终为玩家提供令人兴奋的活动。
多个游戏发行商正在构建这些游戏。他们最近收购了 Maxion 工作室,并宣布第一个 IP 将是 Ragnarok MMO。由于这些游戏存在于同一生态系统中,因此有很多令人兴奋的合作机会和解锁新玩家体验的可能性。
Zentry 的 Radiant 产品将是这些游戏的入口,玩家可以在这里进行任务、交易和战斗。这些游戏可以是Web2或Web3游戏,平台可以在移动设备、浏览器等上访问。
这些游戏是 Zentry 打造的更大范围冒险的开始。主要产品之一是 Nexus,Zentry 的社交门户。他们正在努力将社交互动转化为Web2和Web3的新游戏体验。
Nexus 用户根据其社交互动获得 Nexus 碎片作为奖励。目标是将各种类型的内容创作者带入加密领域。
除了游戏和社交,Zentry 还通过名为 Azul 的产品涉足 AI 代理。Azul 将帮助提升游戏体验,并使 Zentry 宇宙内的其他活动更加身临其境且富有成效。
强大的资金储备
在游戏领域,尤其是Web3游戏中,需要多次尝试才能达到目标,这需要资金和资源来进行迭代。许多团队怀着宏伟愿景筹集资金,但在一两年内就放弃了项目。这是因为项目没有筹集到足够的资金,也没有以可持续的方式从其资金储备中产生收入。
在这方面,Zentry 等项目在Web3游戏领域中处于领先地位。Zentry 的资金储备超过 1.5 亿美元,包括稳定币、ETH、种子投资和战略投资以及 NFTs。他们通过质押和挖矿创造可持续增长,建立了这一“战争宝库”。Zentry 预计仅靠质押投资等就能赚取至少 1000 万美元的收益。
Zentry 实际上在 2021 年就进行了首次 TGE,当时正值上一个周期的尾巴。尽管如此,他们不仅成功渡过了 2022 年的熊市,还扩大了资金储备。在类似情况下,大多数团队只是给自己发放高额薪水和奖金,最终“远走他乡”,留下一片狼藉的社区。
如果说 Zentry 能够像 2022 年那样生存下来,毫无疑问他们就能应对任何挑战。
激励机制
社区激励措施对于项目长期发展至关重要。如果奖励没有发放给那些为游戏创造价值的合适人群,游戏可能最终会崩溃。
对于 Zentry,用户的奖励方式具有长期对齐的考量。激励措施取决于用户对 Zentry 宇宙的价值贡献。代币持有者将获得 Zentry 所产生收入的一部分,这在 GuildFi 时期并非如此。此外,还有其他奖励来源,例如用户可以将他们的 ZENT 或 stZENT 再质押给 Sophon 以获得额外收益。
叠加叙事
在这个牛市周期中表现最好的游戏项目中,一些项目的叙事具有叠加效应,有助于吸引不同受众的注意。这会有助于改变人们对项目的看法,并提高他们对可能性的期望。
但这并不意味着一个项目应该从一个叙事跳到另一个叙事。构建在多个热门叙事的交集处应该是互补的,并使项目更接近其更大的目标。
Zentry 是一个让人们看到后会想到的不仅仅是单一游戏的项目。他们有一个游戏发行商加入,以发布构成元游戏层的多个游戏。
他们在整个生态系统中进行投资,让用户接触到一些最好的项目,因为这些价值会反馈给代币持有者。他们使用 AI 代理来改善 Zentry 宇宙内的游戏玩法和其他游戏化体验。
最重要的是,作为游戏之王,他们在多个游戏之间、数字和物理世界之间以及Web2和 Web3世界之间提供高效的互操作性。
所有这些不同的叙事为 Zentry 开辟了有趣的可能性,这可能在推动其向前发展中起到关键作用。
结语
当操作得当时,Web3和游戏是完美的结合。Zentry 就是一个例子。凭借庞大的财库和可持续的收入战略,Zentry 具备了在元游戏层不断创新并迎接下一波零售用户的能力。
同样适用于整个加密世界。拥有足够资本来进行项目的多次迭代、拥抱加密驱动经济以及确保长期激励在线的项目才有可能创造出主流热门游戏。
然而,创建Web2克隆游戏的同时添加一些Web3元素的成功可能性极低。因此,我们在选择押注的项目时必须谨慎。
总之,游戏将成为加密领域中最重要的面向消费者的应用程序之一。许多游戏最近已上线,还有更多游戏准备在未来几个月内推出。大家不要被眼前的市场动荡迷惑,要更多关注Web3游戏的未来宏伟愿景。
+ There are no comments
Add yours